Професионалният и TSM играч на Fortnite Антъни „ZexRow“ Коландро разгневи общността с изявление, в което се твърди, че Fortnite отнема по -голяма прицелна прецизност от CS: GO или Valorant.

Темата за уменията на играчите на Fortnite в сравнение с други огромни заглавия в киберспорта съществува от години. Общността е разделена на това дали играчите на Fortnite наистина притежават същото ниво на талант в сравнение с играчите в игри като CS: GO, Valorant или други бойни рояли.





Една страна на общността вярва, че на играчите на Fortnite е дадена възможност да изграждат веднага щом бъдат стреляни, което позволява по -малко конкурентна престрелка. Другата страна обаче смята, че престрелките във Fortnite отнемат още по -голяма точност поради механиката на играта.

Този аргумент се разрази вчера, когато TSM ZexRow заяви, че Fortnite поема повече точност на целта от Valorant или CS: GO.




ZexRow твърди, че Fortnite е над CS: GO и Valorant по отношение на прицелването

Аргументът наистина се свежда до това, че ZexRow и други смятат, че Fortnite отнема повече време и прецизност, за да се прицели и елиминира враг, отколкото в други заглавия. Тъй като изисква доста голям брой куршуми, за да се елиминира някой във Fortnite, са необходими допълнителни умения за прицелване.

fortnite изисква повече цел от валоранта и cs idk как ppl може да твърди това



- ZexRow (@TSM_ZexRow) 21 декември 2020 г.

Макар да е вярно, че Fortnite изисква повече изстрели, за да убие, FPS заглавия като Valorant и CS: GO имат толкова малко място за грешки. Ако пропуснете първоначалните си удари с глава в игра като Valorant, врагът вероятно ще ви докосне с глава в рамките на секунди. Очевидно това е причината, поради която някои играчи смятат, че заглавията на FPS изискват по -голяма точност на целта, отколкото Fortnite.

Въпреки че това до голяма степен е въпрос на мнение, има някои факти в подкрепа на двете страни на спора. По отношение на цялостната механика, има малко игри, които могат да изпреварят Fortnite. Създаването, прицелването и движението на играта се смесват заедно и трябва да се използват постоянно в престрелки.



Разбира се, от друга страна, игри като CS: GO и Valorant разчитат единствено на прицелването, когато става въпрос за ангажименти. Ако целта ви не е точна, ще умрете и няма механик като строителството, който да ви спаси. Това умело отбелязаха някои членове на общността.

Един изстрел в CS срещу един изстрел във Fortnite pic.twitter.com/LPfmeSu43v



- Джейк Лъки (@JakeSucky) 22 декември 2020 г.

В отговор на туита на ZexRow, общността отново беше разделена. Някои оспорваха странната система за насочване на Fortnite, а други твърдяха, че необходимото количество за насочване във Fortnite далеч надхвърля това на CS: GO или Valorant. Може би обаче най -сплотеният отговор дойде от Харисън Псалм Чанг, валорантен професионалист за Dignitas и бивш играч на Fortnite.

fn включва повече аспекти на прицелването и val се фокусира конкретно върху 2-3 imo. но val има супер нисък TTK, така че наказанието му не е супер добро с тези 2-3. крепост можете да се измъкнете с добра механика + разцвет с посредствена цел благодарение на високата ttk и екранирането

- псалом (@psalm) 21 декември 2020 г.

Псалм твърди, че игра като Valorant е много по -наказателна за тези с калпава цел. Fortnite „включва повече аспекти на прицелването“, но в крайна сметка е по -лесно да се измъкнете с лоша цел поради другата механика на играта.