Продължаващата пандемия помогна на видеоигрите по отношение на растежа и приходите. 2020 г. беше чудесна за издателствата, тъй като те достигнаха до по -широка аудитория. Дори игрите, разработени от по-малко известни студия като Among Us и Fall Guys, са се справили изключително добре. За съжаление, същото не може да се каже за киберспорт организации, чиито ценности са изгладени.

Според скорошно доклад от Forbes, приходите в цялата индустрия, които се очакваше да нараснат до огромните 1,1 милиарда долара (16% увеличение на растежа през 2020 г.), вместо това спаднаха с почти 150 милиона долара.



Спадът се дължи на много фактори, включително отмяна на събития на живо, липса на публика на стадиона за турнири по киберспорт, спад в продажбите на стоки, както и загуба на спонсорство и права на медии.

Forbes пусна и списък на 10-те най-ценни компании през 2020 г. Списъкът беше оглавен от базираната в Лос Анджелис организация за киберспорт TSM беше оценена на колосалните 410 милиона долара през 2020 година.