PUBG Mobile не показва никакви признаци на забавяне дори след две години от пускането му. С въвеждането на нови функции почти всеки месец базата му от играчи по целия свят нараства експоненциално.

С най -новата актуализация на PUBG Mobile методът за изчисляване на съотношението убийства на играчи в играта е претърпял промяна.





Прочетете също: Всичко, което трябва да знаете за Tribe mob в PUBG Mobile .

Стар метод за изчисляване на K/D в PUBG Mobile:

По -рано съотношението на смъртните случаи беше изчислено просто чрез разделяне на общия брой убийства, направени от играча, на общия брой смъртни случаи. Това беше сравнително прост метод за изчисление и много играчи повишиха своя K/D, като просто искаха да оцелеят през играта.



Стар K/ D = Общо убийства/ Общо смъртни случаи.


Нов метод за изчисляване на K/D в PUBG Mobile:

В новия метод за изчисляване на K/D на PUBG Mobile се взема предвид броят на игрите, които е играл играч. Коефициентът на смърт при убийство се изчислява чрез разделяне на общия брой убийства, направени от играч, на общия брой мачове, изиграни от споменатия играч. Така че сега няма значение дали играчът оцелява чрез игра или не.



Ново K/ D = Общо убийства/ Общ брой съвпадения.

Например, ако играч получи седем убийства в първия мач и пет в следващия. Играчът оцелява и в двата мача. Но неговият/нейният K/D ще падне до шест поради факта, че той/тя изигра два мача и успя да елиминира 12 противници.



С по -прости думи, ако споменатият играч иска да запази своя K/D от седем, тогава той/тя трябва да направи седем убийства във всеки следващ мач, който играе.

Прочетете също: Всичко, което трябва да знаете за Aim Assist в PUBG Mobile .



Така че, би било много трудно за играчите да поддържат висок коефициент на смъртност при убийство. Това е така, защото играчите сега ще трябва постоянно да елиминират определен брой противници на всеки мач, което изглежда като трудно и предизвикателно предложение.

Прочетете също: Как да поддържаме 5+ K/D в в PUBG Mobile Season 13