С пластир 10.25 пускайки се на живо преди няколко дни, League of Legends на Riot Games най -накрая ще влезе в сезон 11 през 2021 г.

И според Марк Етер, директор на геймплейния дизайн на League of Legends, първият пластир за годината ще донесе много промени в някои митични предмети .





С основния ремонт на системата, който дойде с 10.23 предсезонната актуализация, разработчиците се опитаха да променят начина, по който работят елементите в League of Legends. Тъй като това е нова система, трябва да има много ощипвания и баланси, които Riot трябва да приложи, за да изглади някои свръхсилни елементи в играта.

Предмети като Duskblade of Draktharr, Night Harvester и Goredrinker осигуряват повече пари за парите, отколкото другите митични предмети в League of Legends.



За 11.1 правим взривна повреда, преминаваща през куп елементи. Преместването на чисто предварително избухване в статистика (като цяло не нерви или бафове, само корекции)

Все още имаме малка корекция за корекция на баланса, идваща следващата седмица (10.25b) pic.twitter.com/Ff9jcrAbfn

- Марк Етер (@MarkYetter) 11 декември 2020 г.

В неотдавнашен туит, Йетер очерта, че и трите елемента, заедно с някои други, ще получат нерви, когато става въпрос за щетите и въздействието, които създават.



Йетър предложи:

За 11.1 правим взривна повреда, преминаваща през куп елементи. Преместването на чисто предварително избухване в статистика (като цяло не нерви или бафове, просто корекции). Все още имаме малка корекция за корекция на баланса, която идва следващата седмица (10.25b).

Тези митични елементи са основна част от изграждането на много шампиони и с кръпка 11.1 League of Legends ще стане свидетел на друга значителна промяна в мета.




Предстоящи нерви на елементи в League of Legends кръпка 11.1

Изображение чрез Riot Games

В туита си Йетер очерта възможните промени, които някои митични елементи от League of Legends ще получат в първия пластир на сезон 11.



1. Duskblade of Draktharr

  • Nightstalker (пасивен) щети: 100 (30% бонус AD) >>> 65 (25% бонус AD)
  • Щети от атака: 55 >>> 60

2. Нокът на Проулър

  • Sandswipe (активно) Повреда: 100 (30% бонус AD) >>> 65 (25% бонус AD)
  • Бързина на способностите: 10 >>> 20

3. Hextech Rocketbelt

  • Свръхзвукови (активни) щети: 175-250 (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Мощност: 80 >>> 90
  • Здраве: 250 >>> 350

4. Нощен комбайн

  • Soulrend (assive) Щети: 125-200 (въз основа на ниво) (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Мощност: 80 >>> 90
  • Здраве: 250 >>> 3000

5. Силата на Троицата

  • Повреда от атака: 35 >>> 25
  • Бързина на способностите: 10 >>> 20

6. Gore Drinker

  • Активни щети: 110% Общо AD >>> 100% Общо AD
  • Thirsting Slash Heal (на шампионско попадение): 20% общо AD (+12% липсващо здраве) >>> 25% общо AD (12% липсващо здраве)
  • Жадното Shalsh Heal сега се изчислява последователно за всеки шампионски удар, което означава, че има намалена възвръщаемост от удара на множество шампиони, тъй като липсващата здравна вноска се намалява с предишното лечение.

7. Stridebreaker

  • Щети от атака: 110% общо AD >>> 100% общо AD
  • Щети от атака: 50 >>> 45
  • Бързина на способностите: 10 >>> 20

Може ли Kraken Slayer да бъде пренастроен, за да убива всъщност танкове, а не само шампиони като цяло? Разбира се, той причинява истински щети, но в края на деня, хвърчащият има по -малко парчета истински щети от резервоара. Плоските щети никога няма да бъдат разрушители на танкове.

- Газ (@ii_Gaze_ii) 11 декември 2020 г.

Въпреки че в League of Legends се изискват много повече промени в баланса, в момента тези нерви към някои митични елементи се чувстват като правилната стъпка от Riot за стабилизиране на много конкурентни аспекти в играта.