Dota 2 и League of Legends са двата най-играни MOBAs някога.

И двете игри се нареждат сред най -стриймваните и гледани игри в Twitch. Докато League е по -популярен с една миля, лоялната общност на Dota 2 остава ангажирана с нея, като всяка година подкрепя Valve чрез Battle Pass. Не забравяйте, че количеството пари, които Valve получава чрез него, се наблюдава линеен растеж от много години насам. Двете игри доминират на сцената толкова задълбочено, че по -новите записи като HoN или Smite не са направили достатъчно вдлъбнатина, за да развият процъфтяваща професионална верига като Dota 2.



Предшественикът на Dota 2 (и на LoL)

Привържениците на двете игри понякога са един на друг за това коя е по -добрата MOBA. Интересното е, че поляризиращото отчуждение на двете общности е страничен продукт от техния споделен произход. Произходът е популярната карта на DotA Allstars, персонализиран режим на двигателя на Warcraft III, който черпи вдъхновение от Aeon of Strife (самата персонализирана карта на StarCraft). DotA очевидно е прототипът на Dota 2. По -важното обаче е, че един от водещите разработчици в League of Legends , Стив ‘Guinsoo’ Feak, беше основна част от общността на DotA Allstars.

Естествено, LoL дължи известен дълг на DotA, що се отнася до основните концепции. Но LoL имаше своята първоначална ниша, защото не всички играчи на DotA Allstars бяха доволни от състоянието на играта. По -конкретно, има много неприятни аспекти на двигателя на Warcraft III, които League премахва.

Тук може да се обърне внимание на първата точка относно трудността: точки на хвърляне и процент на завъртане.

Механични разлики

Несъмнено League of Legends се чувства много по -гладко за игра. Оригиналната DotA често се чувстваше бавна с дълги гласове и преходи на анимация. По -късно беше подобрен донякъде лепенки , и още повече в Dota 2. Но LoL имаше предимството да започне от нулата. В резултат на това той няма процент на завъртане на герои.

В Dota 2, ако играчът е обърнат в определена посока и след това премигва в другата посока, героят ще прекара известно време в обръщане в другата посока. Това е въпрос на обикновени микросекунди, но има значение в критичните моменти. В игра на Dota 2 процентът на завой може да бъде разликата между опашката на Tinker, мигаща в безопасност и попаднала в хроносфера.

LoL все още има време за предаване или забавяне, при което определени умения трябва да бъдат „подготвени“, преди да бъдат предадени. Но те не са толкова често срещани, колкото в Dota 2. Dota 2 пренася своята механика на време за гласове директно от последния DoTA Allstars кръпка. Голяма част от това беше направено в преходния Dota 2 алфа етап, т.е. преди 6.71. Те са неразделна част от баланса на Dota 2 и по този начин не могат просто да бъдат премахнати в името на по -рационално изживяване.

Нов играч на Dota 2 усвоява урока от точката на замятане по трудния начин: че Лъвът трябва да инициира с Hex за моменталната си точка на хвърляне, докато на Earth Spike са необходими 0,3 секунди, за да се завърти. Има много такива функции на DotA, които стоят като пречки за гладкото изживяване на новия играч.

League има свой собствен набор от уникални механики за учене и познания за игри за изучаване. Dota 2 може да има защита от задни врати от кулите от ниво 2 нататък, но не е толкова напреднала, колкото системата за покритие на кулата. Доскоро Лигата също имаше страховито отричащ механик.

Единственото място, където Summoner’s Rift се отличава значително от Dota 2, е джунглата. Дори с добавянето на неутрални елементи в 7.23, изключителната джунгла има малък стимул в Dota 2. Лигата, от друга страна, има ясна роля на джунглата.

Коя игра позволява повече свобода?

Най -голямата разлика между двете се проявява само в по -голямата картина. League of Legends е много по -ясен по отношение на разнообразието на изграждане и общата стратегия. Dota 2 е много по -свободна форма. И в двете игри борбата е в крайна сметка да се натисне и унищожи централна структура: Nexus в League или Ancient в Dota 2. Но начини за постигането му може да варира и в двете игри.

Фактът, че тя варира повече в DotA, се вижда от разпределенията на лентата. Лигата почти винаги има среден път , топ, носене, опора и джунгла. В Dota 2 има традиционното разпределение 2-1-2. Но във всяка друга игра има изключения. Поддържащ герой в Dota 2 може да се справи добре в средата, офлайн може да се играе като носене, а една лента може да бъде затрупана с трима герои, заобикалящи едно вражеско ядро.

Същата хетерогенна природа може да се намери и в кривите на мощността. Шампионите в LoL са склонни да подреждат и мащабират с статистика по почти подобен начин. Те имат своите пикови моменти, в които блестят. Но скоковете и спадовете на Dota 2 са много по -резки. Един герой може да е слаб за цялата игра в ранната игра, където те отглеждат съществен предмет, докато друг герой (като Timbersaw) може да бъде безумно силен, докато противниците в крайна сметка не им се противопоставят с предмети (като BKB).

Присъдата

Механично казано, Dota 2 може да е по -трудната игра за научаване. Да станете добри в Dota е дълго и мъчително упражнение. Това може да бъде също толкова данъчно, колкото и ежедневна работа, за да спечелите MMR, докато разнищвате тайните на моделите на фермата и правилното съставяне. Но в крайна сметка разликата идва от различен подход към MOBA, който LoL взема.

Дизайнът на заклинанията в двете игри е показателен. League е проектиран да бъде гладък и забързан с репертоара си с умения с ниско време за разхлаждане. В Dota 2 големите моменти обикновено се случват при силни магии, променящи играта, с високо време за изчакване. Dota 2 е по -тактичен, а също и по -непредсказуем. Играта на Dota 2 може да бъде рядък 20-минутен бриз. Но това също може да се превърне в едночасова борба с кръв и сълзи срещу отглежданата Медуза и Техници.

Тази сложност и често неизвестност дори понякога показват вратата на нови играчи. В края на краищата има някакво обяснение защо League of Legends винаги води по отношение на популярността и броя на играчите едновременно.

Но да се нарече една игра „по -лесна“, защото другата игра е по -сложна, би било погрешно. И двете игри изискват голяма инвестиция от време и учене от играчите, ако искат да се подобрят. League of Legends може да звучи по-бисквитно в играта си, но и двете игри имат таван с високи умения, който е достатъчно висок, за да позволи симфонията на уменията, които карат публиката да развесели и пее на ръба на местата си, било то Световно първенство LoL , или The International.