Голяма част от Guilty Gear Strive е измамена, за да бъде приятелска за новодошлите и може да бъде взета най -вече чрез просто наблюдение. Един механик, който изглежда е нарушил това правило, е римският отказ.

Roman Canceling съществува от Guilty Gear X, но в Strive това е най -сложното и изтънчено състояние. Това е изключително важен механик и основната употреба на Tension in Guilty Gear Strive.





Отмяната на римляните е това, което дава на Guilty Gear Strive огромна дълбочина и това ръководство ще обясни основите на римското отмяна, видовете и няколко усъвършенствани съвета.


Guilty Gear Strive: Ръководство за римското отмяна

За начало нека да преминем към абсолютните основи на RC-ing. Всеки римски отказ в Guilty Gear Strive зарежда 50% напрежение и може да бъде активиран чрез едновременно натискане на три бутона за атака (с изключение на прах).



Видът на римския отказ зависи единствено от това кога точно са натиснати бутоните.

Има четири различни вида римски отметки в Guilty Gear Strive:



Червеният римски клеймо

Най-широко използваната от четирите, червена римска отметка се изпълнява, когато бутоните са натиснати, докато врагът е в удар или блок-зашеметяване. Той отменя възстановяването на всяко движение, което играчът е извършил последно, като позволява на играча или незабавно да блокира, или да използва ход, който обикновено не се свързва.

Red Roman Cancels in Guilty Gear Strive може да се използва за активиране на нови комбинирани маршрути или за безопасно движение. Например, обръщане на DP на блок за всеки герой би било наказуемо, освен ако те не червени RC от него.



Синият римски клеймо

Blue RC's в Guilty Gear Strive излизат, когато играчът не е нито в средата на активните кадри, нито в блок/зашеметяване с удар. Основната цел на Blue RC е да увеличи зашеметяването от удари и да забави противника, за да реагира лесно на тях.

Поради засиленото зашеметяване за пореден път отново стават възможни нови комбинирани маршрути, а движенията, които обикновено не могат да бъдат наказвани, могат лесно да се справят. Този ход, въпреки присъщата му природа за налагане на престъплението, е най -добре да се използва отбранително в Guilty Gear Strive, за да се осигурят щети и да се предпази от силен натиск.



Лилавият римски клеймо

Пурпурните римски отметки в Guilty Gear Strive се активират при натискане на бутоните, докато сте в активните рамки на движение. Те се използват за пълно анулиране на всички останали активни кадри и възстановяване в движение и функционират предимно като обиден инструмент.

КНР правят възможни уникални движения и настройки. Има обаче по -голям хазарт, свързан с използването на КНР, точно както съществува риск с 50/50. Използвайте го малко по -внимателно от останалите.

Жълтият римски клеймо

Yellow Roman Cancels in Guilty Gear Strive са единствените RC, които функционират предимно като защитна опция. Те се активират при натискане на бутони по време на блок-зашеметяване и изключване на атаката на противника, като ги избутате. Те по някакъв начин действат подобно на взрив.

Често те се смятат за най -лошите от многото, защото са отбранителен вариант, но не се заблуждавайте, те имат своите моменти в Guilty Gear Strive.

Няколко усъвършенствани съвети за римските отмени

В Guilty Gear Strive има малко по -голяма дълбочина на Roman Cancels, отколкото само техният вид и функция. По -долу са посочени още няколко нюанса на тяхното използване:

  • Roman Cancels може да бъде отменен чрез натискане на бутон по време на активните им кадри. Това понякога допринася за нарушението, като намалява броя на комбинираните, като по този начин увеличава щетите.
  • RRC извива противника леко нагоре при удар, така че не забравяйте да го имате предвид, тъй като определени ходове не могат да се свържат, ако RC докосне противника.
  • Възможно е да се движите веднага след римско отместване, като натиснете желания бутон за движение по време на активните кадри.

Някои примери за използване на римски отметки

1) Най -простият пример е използването на RRC след обръщане, ако противникът го блокира, за да избегне наказание. За да бъдем по -конкретни, ход като Volcanic Viper на Sol става безопасен на блок, ако RC излезе.

2) Създаването на снаряд и бягането напред, за да се обърка или да се настрои за блокиране, е най-популярният начин за използване на КНР. Така, например, Gunblaze на Sol може да бъде изваден от КНР и Сол може да бяга напред, за да хване или обърка противника, преди снарядът да ги удари, като по този начин увеличава натиска върху този ход.

3) Поради увеличеното зашеметяване с хит, някои специални предложения, които не могат да бъдат отменени нормално, могат да се използват в комбинации. Например, тежката вариация на Stroke The Big Tree може да бъде отменена от удар с I-No по време на активните кадри на BRC

4) YRC може да се използва за наказване на пасирането, тъй като YRC'ing и незабавното отиване за наказание ще работи срещу противник, който бързо натиска бутони. YRC са по тази причина една от основните защитни възможности срещу хиперагресивните играчи на Джована.