Assassin's Creed. Франчайз, който се превърна в синоним на стандартната AAA афера с отворен свят, за добро и за лошо. Сега водещият франчайз на Ubisoft се превърна в обект, който раздели общественото мнение повече от може би всяка друга модерна серия AAA.

Assassin's Creed безспорно роди някои от най -добрите игри за последните няколко десетилетия, като Assassin's Creed 2 и Black Flag. Но той също е отговорен за някои от най -лошите и най -поразителни стартове през последното десетилетие, като Assassin's Creed Unity.





След Syndicate обаче франчайзът премина през преходен период, когато Ubisoft реши да превърне франчайза в пълноценна RPG, като Witcher 3.

Френският издател на видеоигри се разрови и проучи концепцията в Origins с умерен успех. Формулата ще започне с Assassin's Creed Odyssey, компетентна игра и пълноценно RPG изживяване.



И все пак нещо липсваше в Odyssey, което отчужди голяма част от фенската база. Изглежда, че Assassin's Creed Valhalla е отлична комбинация от старо и ново и доставя най -добрата игра от поредицата за много дълго време.


Assassin's Creed Valhalla: Възвръщане към формата за франчайза

От първите си моменти играчите са наясно, че това ще бъде много различно преживяване от Odyssey. Тъй като блестящият резултат на Джеспер Кайд започва и играчите преминават през брилянтна начална последователност, която включва брилянтна еднократна сцена, играта вече е по-кинематографична от предшественика си.



Тази тема продължава през останалата част от играта, тъй като Assassin's Creed Valhalla полира елементите на RPG и балансира достъпния характер на предишните заглавия.

Той също така въвежда много нови механики във франчайза, които добавят към играта по много по -смислен начин, който играчите могат да очакват.




Човек след всичко

Assassin's Creed Odyssey по същество постави играчите точно в средата на гръцки епос в обувките на полубог. Геймплеят се отрази добре, отразявайки този вид сила, със способността да скочи от буквалните планини и да кацне без никакви щети.

В Assassin's Creed Valhalla играчите контролират изключително мощен викинг, който е само човек. Играчът реално ще поеме щети от падане от височина, а битката също се отразява добре на по -обоснования подход.



Новата механика на Assassin's Creed Valhalla обаче наистина отразява смъртността на героя и надгражда предизвикателството пред играчите.


Без възстановяване на здравето и включване на издръжливостта

Това може би е най -близката до играта на Dark Souls, към която Assassin's Creed трябва да се осмели, но това е добре дошла промяна за феновете. Здравето не се регенерира магически, както другите игри от поредицата и играчите трябва да търсят дажби, за да се уверят, че няма да умрат безцеремонна смърт.

Eivor също има реалистична лента за издръжливост, която се изчерпва с всеки Dodge, Attack и Sprint. Това добавя допълнителна дълбочина към вече впечатляващата бойна система, която не дърпа удари, когато става въпрос за изобразяване на бруталността на викингите.


Навън с нивата, навън със силата

Системата за нива от Assassin's Creed Odyssey and Origins е заменена със система за прогресиране „Power“, която се чувства много по -удовлетворяваща от ограничението на нивата. Вече няма да е необходимо играчите да прекарват безброй часове в смисъл на повтарящи се странични мисии, тъй като те ще получат XP от почти всяка дейност в играта.

От просто разговор с NPC и съюзници, играчът ще спечели XP и в крайна сметка ще получи сила с достатъчно точки за способности. Страничните мисии също представляват отличен стимул за играчите да завършат, тъй като сега те имат напълно реализирани кат-сцени, които не се повтарят толкова, колкото предишните игри на Assassin's Creed.

Отвореният свят все още е огромен, с невероятно ниво на внимание към детайлите и мащаба, което ще съперничи на огромната среда на Гърция в Assassin's Creed Odyssey. Dark Ages England е безспорно красива и съдържа много страхотни детайли, които любителите на историята със сигурност ще оценят.


Мислете и се борете като викинг

Изображение чрез ракетен трион

Изображение чрез ракетен трион

Наистина не може да се подчертае достатъчно великолепно отвореният свят и борбата безпроблемно се сливат в Assassin's Creed Valhalla. Играчът трябва да се заеме с това, което по същество е едно дълго търсене, разделено на няколко самостоятелни сюжетни дъги.

Но Айвор не е груб, но и мислещ човек. Играчът трябва също да взема критични решения, които влияят на историята и играта по много по -смислен начин, отколкото прости, произволни избори.

Освен това геймърите също могат да играят историята като Eivor или като жена, или като мъж, и могат да превключват между двете толкова често, колкото искат, като всеки път правят уникална игра.


Перфектна смес

Assassin's Creed Valhalla нямаше да бъде наполовина страхотен, ако не беше чудесно реализираният и написан състав от герои. Почти всеки герой, който играчът среща, е интересен, с много агентура в историята и уникални личности.

Като цяло Assassin's Creed Valhalla е перфектният баланс между старото и новото, тъй като има достатъчно в начина на иновативен геймплей в стил RPG, като същевременно представя историята, както и кинематографичната стойност на играта.