The Последният от нас, част II е огромен успех. Той беше обсипан със стотици награди за игра на годината, признание на критиците и търговски успех.

Не само, че играта събра всякакви похвали от критиците, но и успя да предизвика всякакви отзиви от феновете като цяло.



Разделящ , садистични и смели бяха няколко прилагателни, хвърлени около The Last of Us Part II. Независимо от съществуващото разделение, няма съмнение, че играта надмина очакванията на много фронтове.

Последният от нас, част II , като опитен опит за един играч, направи това, което си постави за цел и повиши антето от оригинала. Той не само представи амбициозна история на по-голям, но също така разшири формулата на геймплея и въведе нови елементи.

5 потенциални причини, поради които вероятно няма да има Last of Us Част 3

#5 - Коментарите на Нийл Дракман, свързани с DLC и Sequel

Нийл Дракман, режисьор на играта и съавтор на The Last of Us Part II, беше доста авансово по отношение на DLC за играта. В подкаст с Грег Милър от Kinda Funny Games,Нийл Дракман заяви, че в момента няма план за DLC за The Last of Us Part II, подобен на оригиналния Left Behind DLC.

Това не е единственият път, когато Друкман коментира това. Докато обсъждаше възможността за продължение с IndieWire, той направи всичко възможно да бъде толкова неясен и танцуваше около възможността за продължение.

Той обясни как намирането на правилната история и надграждането на теми от оригинала и запазването на верността на ядрото е монументална задача и как ще бъде експоненциално трудно за продължение.

„С първия мач нямаше очаквания и сякаш можехме да направим всичко. Но сега, когато установихме определени герои, теми и процеси, се почувствахме като оправдание да направим Част II, трябваше да направим нещо, което не би се харесало на феновете, но да направим нещо, което да съответства на емоционалното ядро, което открихме в първа игра. И без това няма да има причина да се прави част III.

Той допълнително обясни как играчите са видели толкова много от предисторията на The Last of Us и света. Намирането на правилната история е от първостепенно значение.

#4 - Окончателно завършване

Играта свързва почти всяка дъга на историята, въведена в оригиналната игра и продължението

Играта свързва почти всяка дъга на историята, въведена в оригиналната игра и продължението

Докато завесите се дръпнаха на The Last of Us Part II и играчите видяха Ели да се отдалечава, разделяйки се с китарата на Джоел, това се почувства като окончателен край. Оригиналът завърши с подобен меланхоличен тон и този, който незабавно отстъпи място на спекулации и загриженост за перспективата за продължение.

Въпреки това, за разлика от оригинала, част II отнема всяка представена дъга на историята и я свързва майсторски до края. Дали това беше борбата на Аби и Лев за оцеляване или пътят на Ели за отмъщение, със сигурност може да се каже, че и двамата са стигнали до своето заключение.

Просто казано, няма почти никаква нужда от Naughty Dog или Neil Druckmann да преразгледат историята, тъй като тя завърши с трогателна нотка. Със своята плюс 20 -часова кампания, The Last of Us Part II е двоен албум, благодарение на темите и продължителността си.

#3 - Отписване на висока нота

Последният от нас, част II завършва с един чук с край

Последният от нас, част II завършва с един чук с край

В изкуството, развлеченията и може би дори в развитието на игрите съществува една вековна поговорка, че винаги трябва да се завършва с най-високата нота. Да разкажеш най -смешната шега и след това да си тръгнеш от сцената.

Част II на Last of Us представлява изключително висок момент за Naughty Dog, както в творческо, така и в търговско отношение. Това е далеч най -сложният разказ, създаден от студиото и лесно най -амбициозният му досега, и ще бъде трудно да го надхвърлим през следващите години.

Следователно рискът, свързан с подобряването на нещо толкова монументално, като „Последната от нас, втора част“, ​​изглежда твърде голям за Naughty Dog в момента. Като се има предвид, че студиото е отлично при въвеждането на нови IP адреси и постигането на успех от почти всеки от тях, има смисъл само студиото да премине от франчайза.

#2 - Новите IP адреси трябва да бъдат във фокуса

Нито един. Нуждаем се от целия този талант и пари, насочени към създаването на ново съдържание, нов IP и иновации в пространството AAA Geoff.

- Брус Страли (@bruce_straley) 13 януари 2021 г.

Както е при всяко студио, след като перспективата за франчайз започне да се очертава, просто е неустоимо да не се гради върху него с едно продължение след друго. Но Naughty Dog свърши майсторска работа в избягването на тези изкушения.

Независимо дали е Uncharted, The Last of Us или Jak and Daxter, Naughty Dog е пионер в пространството за един играч, като прави франчайзи от нови IP адреси. Докато The Last of Us Part III щеше да се продава абсурдно добре, фокусът на студиото може да бъде върху нов IP адрес.

Дори сърежисьорът Брус Страли (Последният от нас), по-рано в Naughty Dog, смята, че фокусът на индустрията и разработчиците на игри трябва да бъдат върху нов IP адрес.

Нийл Дракман се заигра с идеята за продължение както на Uncharted, така и на The Last of Us в интервю за GQ. В същото време той също изрази желанието си да работи по нов IP и как изцяло нов състав от персонажи и настройка по същество би бил изцяло нов IP.

Хората винаги са като: „Направете още един, но се съсредоточете [върху] изцяло нови герои.“ Или като „Направете го в, например, Европа. Или го направете в Япония. Направете нещо наистина различно. “Но в крайна сметка той почувства, че отклонението от историята на Джоел и Ели е изходът на страхливеца. За мен в този момент бихте могли да направите и нов IP “, каза той.

#1 - Онлайн амбициите на Палаво куче

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Палаво куче (@Naughty_Dog) 22 септември 2020 г.

В The Last of Us мултиплейърът Factions имаше безпрецедентна популярност и бързо се превърна в любим на феновете. Аспектът за мултиплейър не изглеждаше лепкав и беше напълно преработен и сложен режим на игра.

В резултат на това феновете очакваха фракциите да се върнат в част II. Очевидно този аспект на играта нарасна до безпрецедентен мащаб.

Друкман каза следното:

„Искахме да се обърнем към мултиплейър в The Last of Us Part 2. Както вече казахме, кампанията за един играч е далеч най-амбициозният проект, който Naughty Dog някога е предприемал. По същия начин, когато започна развитието на еволюцията на нашия режим на фракции от Последният от нас, част 1,визията на екипа надхвърли допълнителен режим, който може да бъде включен в нашата огромна кампания за един играч. “

Изглежда, че големи неща се готвят в Naughty Dog и част III вероятно не е на хоризонта. Но, както беше направено доста очевидно отново и отново в разработката на игри, нещата могат да се променят на стотинка, а The Last of Us Part III може да се материализира.