Наскоро Ubisoft обяви Assassin’s Creed Infinity, игра на живо на базата на популярния франчайз за един играч.

Въпреки че феновете бяха разочаровани от съобщението, като се има предвид последните разработки на Ubisoft, това не изненада феновете. Като франчайз, Assassin’s Creed процъфтява в предоставянето на силно изживяване за един играч, фокусирано върху разказа.





Нека да разгледаме някои механики от популярни игри, които биха могли да вдъхновят Ubisoft да изгради добра игра за обслужване на живо


Механиката на играта Assassin’s Creed Infinity трябва да черпи вдъхновение от

От Hitman World of Assassination до Dishonored франчайза, ето пет механики на играта, които биха могли да направят Assassin's Creed невероятна игра.




1) Масивно ниво на пясъчника, за да се играе (Hitman World of Assassination Trilogy)

С Трилогия Hitman World of Assassination , IO Interactive не само възстанови самоличността на Hitman, но и я възстанови като един от най -добрите скрит игри за франчайзи. Всяка от игрите в трилогията се състои от няколко нива в сравнение с предишните игри, но всяко от нивата е масивна пясъчна кутия с множество възможни действия, в които играчите могат да играят.

С дългосрочна поддръжка и периодично добавяне на множество настройки нивата на пясъчника от серията Hitman и техният дизайн и разработка от IO със сигурност са място за вдъхновение на разработчиците в Ubisoft.




2) Никога не изтича боен пропуск (Halo MCC и Infinite)

Тези дни бойният пропуск и системата за игра на живо играят ръка за ръка. Жалко е, че съдържанието се заключва зад платена стена. Но като се има предвид алтернативата, бойният пропуск все още дава на играчите усещане за съпровод и спечелване на предметите. Като се има предвид най -новата история на Ubisoft и обещанието му да прехвърли Assassin’s Creed в услуга на живо в Infine, играта се очаква да има боен пропуск.

Ubisoft трябва да разгледа Xbox и техните Здравейте франчайз, докато планирате механиката на битката. И Halo MCC, и Infinite предоставят на играчите нов битов пропуск всеки сезон, който не изтича. Това означава, че играчът може да се присъедини късно и да не пропусне предишното съдържание. Ако Ubisoft трябва да направи Battle Pass в Assassin’s Creed Infinity, няма по -добър вариант от модела, зададен от Halo.




3) Несмъртоносна възможност за изваждане на целта (Dishonored franchise)

Assassin’s Creed, преди „Одисея“, беше за извеждане на целта дискретно. Като такава, нова механика, развиваща се по тази идея, би била несмъртоносна възможност за извеждане на цел. В поредицата Dishonored разработчиците от Arkane са добавили блестяща алтернативна механика, при която играчът може да изважда мишени безсмъртно.

Докато Non-smrtonosno изнасяне може да е нещо, което не е подходящо за поредица от игри, наречена Assassin’s Creed, Това би могло да бъде блестяща алтернативна механика, която би предизвикала играчите.




4) Специални кооперативни мисии (Assassin’s Creed Unity)

Unity беше първият Assassin’s Creed, който въведе кооперация. Той поставя до 4 играчи на мисия, където трябва да работят заедно. Това със сигурност беше невероятно допълнение и с малко лак можеше да бъде невероятно допълнение към франчайза на Assassin’s Creed. С добър разказ и внимателно проектирани мисии, кооперацията може да бъде невероятно допълнение към безкрайността на Assassin’s Creed.

5) Исторически познания (Всеки Assassin’s Creed, с изключение на Одисея)

Assassin’s Creed винаги е бил за представяне на силен разказ, който кара играча да поставя под въпрос историята. Одисей обаче изхвърля реализма от прозореца в полза на екшън геймплея. Това води до подкопаване на целия франчайз, както и до установени повествователни теми.

Валхала се опита да се възстанови от това и насочи франчайзинга към по -правдоподобен маршрут. Надяваме се, че Assassin’s Creed Infinity ще продължи това.